◆PSPについて  能力値(腕力〜精神)の合計値で決まる。  +15:合計 124 〜 126  +14:合計 118 〜 123  +13:合計 111 〜 117  +12:合計 105 〜 110  +11:合計 97 〜 104  +10:合計 89 〜 96  + 9:合計 82 〜 88  + 8:合計 74 〜 81  + 7:合計 66 〜 73  + 6:合計 58 〜 65  + 5:合計 49 〜 57  + 4:合計 39 〜 48  + 3:合計 30 〜 38 ◆MHP/MSP増加関連の計算式  ※MHPとMSPで計算のときに参照する値が違う?    MHP:現在の値    MSP:戦闘開始時の値  ◇騎士   [MHP*0.07]*(1+Lv/5)   [MSP*0.07]*(1+Lv/5)  ◇活気横溢   [MHP*0.2]*(1+Lv/5)  ◇頑強   [MHP*0.12]*(1+Lv/5)  ◇地久   [MHP*0.05]*(1+Lv/5±人数補正)  ◇不昧不落   [MSP*0.2]*(1+Lv/5)  ◇狩人   [MSP*0.09]*(1+Lv/5)  ◇供犠   [MSP*0.5]*(1+Lv/5)  ◇活力   [MHP*0.02]*(1+Lv/5)  ◇体力   [MSP*0.02]*(1+Lv/5)  []で一度小数点以下切り上げてから-1  計算結果を小数点以下切り捨て?  (切り捨てと切り上げの両方の結果がある) ◆SP増加関連の計算式  ◇行雲流水   {MSP*0.02+10}*(1+Lv/5)  ◇討伐者   {MSP*0.02}*(1+Lv/5)  ◇賦活   {MSP*0.015+10}*(1+Lv/5)  ◇安穏   {MSP*0.01}*(1+Lv/5)  ◇気魂   {MSP*0.04}*(1+Lv/5)  ◇気合(パッシブ)   {MSP*0.1}*(1+Lv/5)  ◇風花   {MSP*0.025}*(1+Lv/5±人数補正)  ◇平穏   {MSP*0.003}*(1+Lv/5)  ◇気合(付加)   {MSP*0.01}*(1+Lv/5)  ◇流水   {MSP*0.015}*(1+Lv/5)  ◇ブースト/ガード   {MSP*0.04+10}*(1+Lv/5)  ◇スピリット   {MSP*0.35}*(1+Lv/5)  ◇マナ   {MSP*0.08+30}*(1+Lv/5)  ◇セーフガード   {MSP*0.18+30}*(1+Lv/5)  ◇エピセンター   {MSP*0.2}*(1+Lv/5)  {}で一度小数点以下切り上げ  計算結果を更に小数点以下切り捨て ◆MHP/MSP上昇/低下関連の計算式  ◇乱離骨灰   [MHP*0.2]*(1+Lv/5)  ◇命脈   [MHP*0.06]*(1+Lv/5)  ◇善美   [MHP*0.1]*(1+Lv/5)  ◇星彩   [MSP*0.1]*(1+Lv/5)  ◇リフレッシュ   [MSP*0.15]*(1+Lv/5)  ◇カヴェナント   [MSP*0.2]*(1+Lv/5) ◆SP奪取関連の計算式  ◇盗蜜   [MSP*0.025]*(1+Lv/5)  「MSP」は対象のMSP ◆HP増加/減少関連の計算式  ◇枯樹生華   {[MHP^0.8]*0.2}*(1+Lv/5)  ◇応急手当   {[MHP^0.8]*0.06}*(1+Lv/5)  ◇不撓   {[MHP^0.8]*0.09}*(1+Lv/5)  ◇活命   {[MHP^0.8]*0.2}*(1+Lv/5)  ◇復活   {[MHP^0.8]*1.5}*(1+Lv/5)  ◇和御魂   {[MHP^0.8]*0.05}*(1+Lv/5±人数補正)  ◇根気   {[MHP^0.175]*1.5}*(1+Lv/5)  ◇供犠   {[MHP^0.8]*1.5}*(1+Lv/5)  「MHP」は「戦闘開始時効果発動後」と「現在値」の平均 ◆人数補正の計算式  [基礎値]*(1+Lv/5±人数補正)   1人 +0.4?   2人 +0.2?   3人 +0.1?   4人 ±0   5人 −0.1   6人 −0.175?